Нарды - это увлекательная игра, и предназначена она для 2-х людей, играемых на доске, на которой есть 24 узких треугольника, которые называют точками. Эти треугольники, в свою очередь, чередуются по своему цвету и группируются в 4 квадранта, в каждом по 6 треугольников. Квадранты называются домашним домом игрока и внешней доской, а также домашней доской и внешней доской соперника.
Домашние и внешние доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемой баром.
Альтернативное расположение - обратное тому, которое показано здесь:
с домашней доской слева и внешней панелью справа. Очки пронумерованы для каждого, начиная с домашней доски этого игрока. Самая внешняя точка - это двадцать четыре точки, которая также является одной точкой противника. У каждого есть 15 шашечек своего цвета. Первоначальное расположение шашек: 2 на 24 точки каждого человека, 5 на 30 очков, 3 на 8 очков и 5 на 6 очков. У обоих людей есть своя пара кубиков и кубок для кубиков, используемый для тряски. Кубик удвоения используют для отслеживания текущей доли игры. Объект в игре перемещает все ваши шашки в вашу собственную домашнюю доску, а после этого переносит их. Тот человек, который сможет сохранить свои шашки, сразу получает победу.
С начала самой игры, каждый сначала бросает кубик. В результате выявляется, кто начнет играть первым, так и номера для воспроизведения. Если выпадают одинаковые числа, то оба человека снова бросают, пока не выпадут разные цифры. Человек, бросающий большее количество, потом может переместить свои шашки в соответствии с цифрами, отображаемыми на обеих игральных костях. После первых бросков люди уже бросают два кубика и чередуют обороты. Бросок кости указывает, сколько очков или пипсов человек должен переместить шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, в точку с меньшим номером. Применяются такие правила:
- контроллер может перемещаться только в открытую точку, которая не занята двумя или более противоположными шашками.
- цифры на двух кубиках это отдельные ходы. Например, если человек перекатывает 5 и 3, он может переместить одну контрольную пять пробелов в открытую точку и еще одну проверку три пробела в открытую точку, или он может переместить одну контрольную сумму в общей сложности на восемь пробелов в открытую точку, но только если промежуточная точка (либо три, либо пять пробелов от начальной точки) также открыта.
Человек, который выполняет удвоение, дважды воспроизводит цифры, показанные на кости. Бросок 6 и 6 значит, что у игрока есть четыре шестерки, и он может перемещать любую комбинацию шашек, которые он считает нужными для выполнения этого требования. Человек должен использовать оба номера, если это возможно (или все четыре числа двойного). Когда можно воспроизводить только один номер, человек должен воспроизвести этот номер. Или, если один из номеров может быть воспроизведен, но не оба, человек должен играть дальше. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, человек теряет свой ход. В случае повторения, когда все четыре номера не могут быть воспроизведены, человек должен сыграть столько чисел, сколько сможет.
По окончанию игры, если проигравший проиграл хотя бы одну шашку, он теряет только значение, показываемое на кубе удвоения (одно очко, если не было парных). В случае, если тот, кто проиграл не проиграл ни одну из своих шашек, то он дважды потерял значение куба удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не проиграл ни одной из своих шашек и все еще имеет чекер на баре или в домашней доске победителя, он нардык и теряет в три раза больше куба удвоения.
Все(5) |
---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Комментарии на отзыв: